STEPN STEPN運営コメント 仮想通貨

【 #STEPN 】7/30 運営による最新コメントまとめ(最新情報)

下記の記事は、昨日の運営コメントになります。

7/23更新!HPシステムとMB開封コストの詳細!

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この記事は、投資をおすすめするものではありません。

投資は、「DYOR(Do Your Own Reseach)」です。つまり、様々な情報を調べ手にいれ、多角的な情報を元に最終的に自分で判断し余力資金を活用して楽しみましょう。

情報やゲームの仕様、通貨レートなどは日々変わりますので、最新の情報を必ずご確認ください。

目次
  1. DISCORDでの運営(ギルさん)のコメント
  2. 7月30日 9時20分 更新
  3. SNS & トークン価格
  4. スニーカー & ジェム 最安値
  5. スニーカー最安値推移(S国/B国)
  6. スクロール最安値(S国/B国/Ape国)
  7. Realm3 公式発表情報まとめ
  8. Realm3に関する発表の詳細
  9. 最新Mediumの翻訳・解説まとめ
  10. 月刊STEPN(6月号)

DISCORDでの運営(ギルさん)のコメント

本記事は、下記の構成で記載されています。

Q:(ユーザーからの質問)

(運営からのコメント)

本記事は、ユーザーからの質問に対するギルさんの回答を日本語に置き換えているだけになります。

ユーザーからの質問については、それ自体正しい内容かどうかはわかりません
また、ギルさんの回答もその場限りで答えているので、次の日にその回答が変わっていることなんてよくあります。 情勢によって対応が変わるのは当然ですし、そのことも踏まえて楽しんで読んでもらえれば幸いです。

この内容を鵜呑みにするのではなく、情報が正しいかどうかは個々で判断して(全てにおいてそうですが)いただければと思います。

また、引用元を明示した上で引用する場合も、その真偽が定かでは無いことに留意してご利用いただけますようお願いいたします。

7月30日 9時20分 更新

Q:GMTアーニングはロードマップのどこにありますか?

GMTアーニングはいくつかの条件を満たした後にリリースされるため、明確な日付は決まっていません。

1.一定量のGMTが消費された場合
2.ベアマーケットが底打ちの兆しを見せたとき。

したがって、これらの条件がいつ満たされるか分からないので、GMTの獲得はロードマップには入ってきません。

Q:HPのリストアシステムの厳しさを緩和してください。せめて古いリストアシステムを取り除いてください。両方あると複雑すぎます。

現在、HPリストアをすべての人に使ってもらえるような方法を考えています。

Q:Resiliencezジェムはどうですか?HPシステムで使うべきでは?

RESジェムにも用途が出てくるでしょう。

Q:1足の靴で利益を上げるのは不可能です。

計算すると、1足の靴で利益を出すことは可能なのですが......理想的な収益にはほど遠いでしょう。
これを改善するために、今、私たちは模索しているのです。

Q:1足からどのように利益を得ることが可能なのか、少し詳しく教えてください。

COMMONのウォーカースニーカーは46ドルで、1日10GSTを稼ぐと推定されます。現在の価格、修理を考慮し、HPの回復は行わず、MBも開かなかったとして、1週間で~4ドル、5ヶ月で102ドルです。

そう、収益が超低空飛行であることは分かっています。しかし、私が強調したかったのは、利益は「不可能」ではない、ということです。待ち時間に関係なく、利益があれば、それは「不可能」ではないのです。

一方で、個人的には5ヶ月は本当に長いと思います。私はそれを承知しています。チームもそれを承知しています。だから、GSTの価格が低い古いRealmでもHP回復や他のメカニズムを使えるようにする方法を見つけようとしているのです。

Q:多くの靴を買う余裕がない人がピークで買った。彼らのROIを取り戻すことは不可能です。

前述したように、利益は出ますが、長い時間がかかるでしょう。
しかし、現実的には、どのプロジェクトも、ピーク時に購入しても利益が出るような仕組みは考えられません。

Q:最近のアップデートは複雑すぎて、ゲームをする楽しさが半減しています。最近のアップデートはうまくいっていない。

現在のゲームの仕組みは、第3領域でGSTのインフレを緩やかにしてくれるので、実はうまくいっているんです。

逆に、古い仕組みが結局はSOLやBNBの価格下落を招いたのだと思います。簡単すぎる(ミントするのに200GST!)、簡単なROI(BNBで毎日ミント!0-1のミント戦略!)であった古いメカニズム。

新しいメカニズムの実装は、そのすべてを修正するために行われる必要がありました。しかし、古いRealmに合うように現在のメカニズムを調整する必要があることには同意します。

Q:私はenergyが12あるのでまだゲームを楽しめますが、energyが4など少ないプレイヤーはHP回復システムの適用を受けない方がいいと思います。

スニーカーが少ない人のHPを廃止したら、みんな20個のスニーカーを20個のアカウントに分けることになってしまうでしょう。

Q:1台あたり1ドル稼ぐために、20台のデバイスを購入することになると思いますか?

自分の携帯電話である必要はありません。家族のスマホ、友達のスマホなどにSTEPNをインストールすればいいんです。

そして、不正行為やマルチアカウンティングを摘発するためにSMACがあるわけです。あなたが不正をする手段を持たないから、あるいは不正をしないと決めたからと言って、誰もそれをしないというわけではありません。

Q:HPシステムで小規模・新規のプレイヤーが痛い目に遭うという不満があります。

スニーカーの数が少ないプレイヤーにHPシステムが与える影響については、チームとして認識しています。現在も、できるだけ多くのプレイヤーにHPバーを使ってもらえるよう、議論を続けています。

Q:私たちはあなたからの良い知らせを必要としています。私たちはSOLレルムで苦しんでいます。

申し訳ないのですが、良い知らせは作るのに時間がかかるのです。

Q:GMTを得るために、GSTとGMTの価格差が大きければ大きいほど、取引でGSTを売る必要があり、GSTの価格が下落する。
この理屈は正しいのでしょうか?

売り圧力はコイン価格を下落させる要因の1つですが、通常はそれだけが要因ではありません。
コインの供給過多、市場の状況、コインの実用性の変化なども価格を下落させる要因です。

Q:なぜ25レベル以上の人は無料でHPを回復できないのか、その理由を教えてください。

25は最も論理的な選択でした。なぜなら、人々は、無料でHPを回復するためだけにレベル28、29、30に到達する動機はなく、これらのレベルに到達するためにはGMTコストがかかるからです。

また、10や5で終わる数字は心理的にマイルストーンの数字として受け入れられ、50歳や75歳の誕生日は通常より盛大に祝われ、トップ9では無くトップ10があるのはそのためです。レベル25に到達することは論理的なマイルストーンであり、レベル26や27に到達することはランダムのように聞こえます。

Q:energy消費量が多ければ多いほど、HPの消耗が激しくなるようにすればいいと思う。

そうすれば、そもそもSTEPNの主な目的であったウォーキング/ジョギング/ランニングのプレイヤーの意欲を削ぐことになります。

Q:ゲームに報酬メカニズムを追加するのはいいアイデアだと思います。例えば、毎日連続して歩いたらHPポイントをアップするとか、数週間連続して歩いたら5%アップするとか。

energy利用はある程度効果があるが、金持ちに有利です。
頑張った人に報いるには、走行距離で報いるのが一番だと思います。
しかし、SMAC機能が実装される前の距離ではダメです(GPS偽装などによる距離を排除するため)。
そのことはチームにも上がっています。

Q:7.5ドルのETH-GSTで、Ape RealmのユーザーがSolとBscのユーザーの墓の上ですべての報酬を搾り取ることについて、チームの考えはどうでしょうか。

SOL/BSCがAPE領域のユーザーから搾取されているという感情はどこから来たのでしょうか?
APE領域のユーザーは誰もSOL/BSCから何も奪う必要はありません。
実際、エネルギー共有の仕組みは、APE領域のユーザーがエネルギー共有を有効にするためにSOL/BSCのスニーカーを買わなければならないように設計されています。
なぜAPE領域のユーザーがSOL/BSCのユーザーから搾取していると感じるのでしょうか?

SNS & トークン価格

スニーカー & ジェム 最安値

スニーカー最安値(S国/B国)

ジェム最安値

Ape Realm スニーカー & ジェム 最安値

スニーカー最安値推移(S国/B国)

スクロール最安値(S国/B国/Ape国)

Realm3 公式発表情報まとめ

Realm3に関する発表の詳細

7月7日作成!

最新Mediumの翻訳・解説まとめ

月刊STEPN(6月号)

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