下記の記事は、昨日の運営コメントになります。
7/17更新!Realm3に関する公式発表!
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この記事は、投資をおすすめするものではありません。
投資は、「DYOR(Do Your Own Reseach)」です。つまり、様々な情報を調べ手にいれ、多角的な情報を元に最終的に自分で判断し余力資金を活用して楽しみましょう。
情報やゲームの仕様、通貨レートなどは日々変わりますので、最新の情報を必ずご確認ください。
コニュニティの懸念事項
- HPの修復は痛い出費であること
- MBのコストアップも痛い出費であること
- STEPNチームがコミュニティの話を聞いていないように見えること
HPシステムについて
HPバーはGSTやジェムを消費する新機能で、短期的な利益から長期的なゲームプレイに重点を置いています。
- HPのメンテナンスはGSTやジェムのバーンを助ける。
- HPの減少は「Comfort」の影響を受けるため、「Comfort」のステータスを持つジェムやスニーカーに価値を与える。
- これにより、スニーカーのレアリティがさらに区別されるようになりました。
スニーカーのレアリティが高いほどHPの減少が遅くなるため、メインのスニーカーをさらに次のレアリティにエンハンスすることで、HPの減少を改善することができます。
また、よりレアリティの高いスニーカーはGSTをより稼げ、より良いステータスのためにより良いジェムスロットが必要になり、リセールバリューも高くなります。 - 短期的・ROI的なゲームプレイを抑制し、長期的なゲームプレイを推奨しています。
新しいMBの費用について
新MBシステムでは、より高いミステリーボックスに対して、より正確な報酬が得られるようになりました。
- 平均して、より高いミステリーボックスのレベルに対してより良い報酬を提供します。
- LUCKの値が高いほど、より良いインセンティブが得られます。
ユーザーからの懸念
HP回復とミステリーボックスのコストアップの両方が、プレイヤーの収益を削る。
HPバーであれ何であれ、GSTのユースケースを追加すれば、いずれはプレイヤーの収益に影響を与えることになります。しかし、GSTのユースケースは、GSTの可能性を確保し、プロジェクトを継続させるために必要なものなのです。
HPを修理しないことを選択すると、スニーカーが使えなくなる。
スニーカーはHPが100%でなくても使用可能です。HP20%のスニーカーは機能的にはHP100%のスニーカーと同じで、20%を下回ったときだけHPを回復するように選択できます。
また、HP 0/100のスニーカーでもエンハンスによって燃やすことができる。HP100%未満の欠点は、スニーカーを売却/譲渡できないことだけです。
スニーカーをHPバーのための最適なステータスに振り分けていません。
今後、スニーカーのステータスリセットがあり、ステータスの再配分が可能になる予定です。
HPの修復費用は非常に高額です。
チームは、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、HP修復のコストを調整しています(詳細は後述)。
ユーザーへ
私たちが実装する機能はすべて、ゲームの持続可能性を念頭に置いています。時には、経済が必要とするものが、プレイヤーベースが望むものではないこともあり、アプリの進行とコミュニティの要望のバランスを取るのは難しいです。しかし、皆さんの協力のもと、そのバランスを取る努力を続けていきます。
例えば、HPバーの最初の実装は、経済を意識してのものでした。私たちもまた、物事をすぐに正しく理解できないことがあります。しかし、皆さんのご意見を参考にしながら、最終的にはGMTを外すように修正し、今日から修理にかかるGSTコストを半減させることができました。
また、修理費用の実態を把握するために、数キロに一度程度の頻度で修理することをお勧めします。
耐久度バーと異なり、HPバーはGSTとジェムごとでしか修理できないため、走るたびに修理すると、実際に必要な金額より多く支払うことになる場合があります。また、HP回復のための過剰な支払いを防ぐために、警告ポップアップを表示するようにします。
また、今回のアップデートでご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。今後も経済状況だけでなく、プレイヤーの皆様のご指導を仰ぎながら、アプリ開発を進めてまいります。
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