STEPN STEPN運営コメント 仮想通貨

【 #STEPN 】10/14 STEPN最新情報(運営による最新コメントまとめ)

本記事は、STEPNの運営による最新発言(情報)を日本語に翻訳してまとめています

下記の記事は、前回の運営コメントになります。

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一緒にSTEPNを盛り上げたい!

現時点において確定情報では無いものも含まれるため、今後変わる可能性がありますので、取り扱いにはご注意ください。

なお、本記事によって不利益を被ったとしても当サイトは責任は負いかねますので予めご了承ください。

この記事は、投資をおすすめするものではありません。

投資は、「DYOR(Do Your Own Reseach)」です。つまり、様々な情報を調べ手にいれ、多角的な情報を元に最終的に自分で判断し余力資金を活用して楽しみましょう。

情報やゲームの仕様、通貨レートなどは日々変わりますので、最新の情報を必ずご確認ください。

目次
  1. 仮想通貨取引所 MEXC のご案内
  2. DISCORDでの運営(ギルさん)のコメント
  3. 10月14日 12時50分 更新
  4. 10月14日 22時30分 更新
  5. STEPNに役立つアイテム12選
  6. 今後はどうなる?ロードマップを読み解こう!
  7. GMTアーニングに関する情報
  8. 最新Mediumの翻訳・解説まとめ

仮想通貨取引所 MEXC のご案内

どこの取引所を使っていますか?と聞かれることがあるので、仮想通貨取引所MEXCをご紹介します💡

MEXCでは、sGSTとbGSTの取り扱いのほか、eGSTの取り扱いもあります!GMTも! STEPNユーザーにオススメです😊

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Binanceでは、GSTの取り扱いがなくなり、Bybitでは、sGSTの取り扱いしかなく、都合の良い取引所を探していましたが、MEXCで網羅されていたので使っています👍

日本語対応もされているので、安心して使えます! もちろん、2段階認証なども対応!!

【 取引所MEXC について】

・トークンの上場数がトップレベル(1400以上)
※Binanceは約500
・上場スピードが速い
※SOLもBinanceよりも前に上場
・ユーザー数600万人以上
・世界70カ国以上で利用されている
・2021年のcrypto Expo Dubaiで「Best Crypto Exchange Asia」を受賞

DISCORDでの運営(ギルさん)のコメント

本記事は、下記の構成で記載されています。

Q:(ユーザーからの質問)

(運営からのコメント)

本記事は、ユーザーからの質問に対するギルさんの回答を日本語に置き換えているだけになります。

ユーザーからの質問については、それ自体正しい内容かどうかはわかりません
また、ギルさんの回答もその場限りで答えているので、次の日にその回答が変わっていることなんてよくあります。 情勢によって対応が変わるのは当然ですし、そのことも踏まえて楽しんで読んでもらえれば幸いです。

この内容を鵜呑みにするのではなく、情報が正しいかどうかは個々で判断して(全てにおいてそうですが)いただければと思います。

また、引用元を明示した上で引用する場合も、その真偽が定かでは無いことに留意してご利用いただけますようお願いいたします。

10月14日 12時50分 更新

Q:最近の変化やコミュニケーションのあり方について、個人的に(社員としてではなく、資金を投入したプレイヤーとして)どのように感じていますか?

ご質問の内容はありがたいので、プレーヤーとしてできる限りお答えします(例えば、昨日クビになったとして、アプリをどうするかなど)。

個人的な好みとしては、アナウンスメントにもっと詳細が欲しいです。
個人的な非テキストコミュニケーションの好みとしては、昔のAMAがもっとあった方がいい、あれはめちゃくちゃ面白かったから。
しかし、この2つの有無は、私が走り続けるかどうかに何の影響も与えません。とにかく痩せないといけないので走ります(笑)

Q:もし、あなたがSTEPNの社員でなかったとしても、このアプリを利用しますか?

Yes.

なぜなら、常時97%はSOLでプレイしていて、1日200~300sGSTほど稼いでいます(19energyを使い切った場合のみ300)、最高スニーカーはSOLウォーカーのレア1枚です(笑)。スニーカーは19個持っています。修理代は十分すぎるほど稼いでいます。
そもそもSTEPNを始めたきっかけは体重を減らすことだったし、まだ歩く必要があるから、そのためにお金をもらうのもいいかもしれないですね。

Q:個人として、まだ事態が好転すると思っていますか?

開発計画について知っている以上、私の答えはイエスです(「STEPNの計画を知らないプレイヤー」ではなく、「個人として」とおっしゃっているので)。

Q:プレイヤー・投資家として、現在のチーム&会社の戦略を心から応援しているか?

これはトリッククエスチョンですね。
なぜならプレイヤーは、あるプロジェクトの戦略が理にかなっているかどうかを客観的に判断するための十分な情報を持っていないからです。

プレイヤーとしては、59COMFORTのスニーカーを履いていて、以前は1分間に0.09GMTなのに、なぜ9000GMTが自分に出ないのか分からないでしょう。

プレイヤーとして、"私は自分の利益が見えるところの決定を支持する"。もし、私に利益が見えないのであれば、その変更は間違っていると思うでしょう。

Q:もし、モデレータやギルに報酬が支払われている?

私はタダ働きではありません。私はチームの一員です。
モデレーターは基本的にボランティアで、実際には奴隷的にしたくないので、報酬を与えるようにしています。

Q:レインボースニーカーはB国でも実装されている?

はい、見たことがあります。

Q:レインボープールには誰もいないのに、レインボーのGMTのリリースはどうなっているのだろう。

誰かが獲得するまで、次の分、また次の分と繰り越されるのです。

Q:DiscordのウィークリーAMAには全く同感で、少なくともチームと何らかのつながりがあるように感じられました。AMAの結果がいかに悪かろうと良かろうと、ゲームがより生き生きとして、人々が意見を述べるように感じられました。

しかし、そこにリスクがあります。それらは自由奔放な会話であり、実際には間に合わない開発を約束してしまうかもしれません(例:レンタルは早くて5月に約束された、など)。

これらはチームの信頼性にも影響します。

Q:しかし、ロードマップは関係なく変わりました。一方、新機能を約束する際に、良いアイデアを提案し、チームに方向性を示してくれた人もいました。フィードバックがあり、もしかしたらそれがチームの計画に沿ってゲームを推進するために使われるかもしれません。

私は開発チームではないので、ロードマップやWPの変更理由をすべて知っているふりをするつもりはありませんが、私が理由を知っている変更点からすると、実は古い計画が間違っていて、今回の調整で正しくなったということです。

例えば、当時のロードマップにはスニーカーバーニングがなかったことを思い出してください。

現在のロードマップは、先に土台を作り、後から派生機能を追加していくという、現実に近い形になっています。
例えば、レンタルで他人をアプリに招待する前に、まず経済を立て直すとか。

Q:なぜ誰も、エンハンスでレインボースニーカーが手に入る確率が何%なのか言わないのでしょうか?

現在の決定されていることは、それを明らかにしないことです。
しかし、私はそれを明らかにするよう提案しました。

Q:3%でしょうか?

私はレートを知りません。

Q:それは多くの国で違法なのでは?テレビゲームのガチャのように、その割合を公表しなければ合法とは言えないと考えることもできます。

これは、私が提案したレート表示に関する理由の一つです。

Q:なぜそんなにレインボーの実装を熱望するのでしょうか?
なぜ、クラシックシューズのプールをもっと長く持つことができなかったのでしょうか?
多くの人が、レインボーシューズの収益ではなく、クラシックシューズの収益が十分でなかったために、怒っているのではないでしょうか?

これについては、回答が得られるように努力します。

Q:なぜバックエンドでそのようなキーワードを使ったユーザーをターゲットにしているのでしょうか?
確かに、「あなたの一歩は、あなたが思っている以上に価値があります」というような文言でユーザーを引き付けることは、@gilgamesh がここで言っていることと完全に矛盾していますね。

画像

Move2earnはSTEPNを知る人の多くが知っているキャッチフレーズなので、move2earnという言葉で検索されると、STEPNがそのタグを削除して検索に表示されないハンディキャップを負うことは意味がないのです。

また、運動をゲームに見立てたフィットネスアプリであることから、ほとんどの面でplay2earnのアプリであると言えます。
この2つのキーワードを外すと、両方のジャンルに興味を持つほとんどの新規プレイヤーは、STEPNに出会えなくなる可能性があります。
それが望ましい結果であれば別ですが。

Q:人を馬鹿にするのはやめましょう。お金を使い、健康しか手に入らず、何を稼げるのでしょうか?

私は誰も馬鹿にしていません。
そして、健康は確かにSTEPNを使用する主な利益の1つです。
しかし、私たちは、あなたの希望する期間内にROIを保証することは、過去どこにもなかったと言うべきです。
それを約束できるプロジェクトがあるとも思えません。

Q:アップデートはゲームに大きなプラスの影響を与えると思うのですが、人々を揺さぶり、多くの人々が去っていきます。

チームは常にコミュニティからのフィードバックで更新されています。私も彼らがフィードバックを受けるチャンネルのひとつです。

Q:GMTアーニング実装後、すぐにレインボーを導入した理由について、チームから回答がありましたか?

いや、レインボーの実装時期について関する理由はまだ答えがありません。

Q:GMTの投資を回収できるようにするため、レインボースニーカーは最低でも2〜3ヶ月待つべきでした。

レインボー実装のタイミングについて、コミュニティから懸念の声が上がっています。答えが出たら、ここで更新します。

Q:新規ユーザーを獲得することはできないのでしょうか?レインボースニーカーがどのように新規ユーザーを獲得するのか、説明してもらえますか?

新しいユーザーに参加してほしいという気持ちはあります。
しかし、レインボーは新規ユーザーをターゲットにしたものではありませんでした。

レインボースニーカーは、GMTの価値を知っていて、できるだけ多くのGMTの収益を狙う既存のユーザーのためのものだったはずです。スニーカーを燃やして自力でレインボーを作るか、マーケットで買うか、どちらかの能力のあるプレイヤーであることが多いです。
スニーカーを買ったか自作したかに関わらず、スニーカーがたくさん燃やされるということは、ひとつの結果をもたらします。
燃やされたスニーカーがたくさんある=市場のスニーカーが少なくなる=フロア価格が高くなる、おそらく採算が合うところまで上がる=ミントする人が増える=GST/GMTを燃やす人が増える=GST/GMTの流通量が減る=GST/GMT価格が上がる=新しいユーザーが集まる。

アプリに実装すれば、いきなり新規ユーザーがSTEPNに登録するような魔法の弾丸はありません。レインボースニーカーが引き起こすドミノ効果で、そうなるはずなのです。

Q:なぜチームはいつも、プレイヤーが何かに投資した数日後、数週間後に、すべてのプレイヤーのROIの計画をつぶしてしまうのでしょうか?
3ヶ月間何もせず、ただROIを実行させることはできないのでしょうか?

3ヶ月間何もしなければ、STEPNは死んでいたでしょう。

クリプトプロジェクトが生き残る唯一の方法は、常に変化し、現在のデータ、現在の市場動向に適応することです。4月にうまくいったことが7月にはもううまくいかないかもしれないし、7月にうまくいったことが9月にはもううまくいかないかもしれません。

Q:じゃあ、クラシックプールを100%の状態で3ヶ月放置したら、STEPNは死んだの?

私の回答を読み返すと、「3ヶ月間何もしないでいられるのか」という要求に対して、私は「3ヶ月間何もしないわけにはいかない、さもなければSTEPNは死んでしまう」と答えました。

また、このチャットでの私の過去の回答を確認すると、私の願いはレインボーが早くリリースされないことだと言っています。

しかし、私はレインボーがリリースされた時期について詳細を集めようとしています。なぜなら、この決定が、レインボーのリリースに最適な時期であることを示すデータ/研究に基づいていると確信しているからです

Q:私の経験では、ほとんどのクリプトはファンダメンタルズではなく、市場の感情によって動いています。絶対的に優先すべきは、既存ユーザーを満足させることです。私は、新規ユーザーを獲得するためのコストは、既存ユーザーベースを維持するためのコストをはるかに上回ることを知っています。

そして、これは私も知っています。新しいユーザーを獲得するのは、既存のユーザーを維持するよりも難しいのです。顧客満足の基本中の基本です。

しかし、これはシャンプーや車の購入者のように何年も付き合ってくれるものではありません。クリプトは変化の激しい環境です。競争は日に日に激化し、感情は刻々と変化し、価格は分単位で変化します。変化が必要であれば、それを実行に移さなければ、取り残される危険性があるのです。

また、私はAxieとPVUとPegaxyを追ってきましたが、彼らは感情によって殺されたのではなく、ファンダメンタルズによって殺されたのです。Axieは、繁殖以外に燃焼のメカニズムがありませんでした。PVUはフリーペーパーを与えすぎて、搾取されました。Pegaxy は文字通りレースなしのレースで、プレイするのが楽しいとは言えませんでした。

Q:レインボースニーカーはトレーナーしか出ないので、レインボーシューズはトレーナーのみでエンハンスしたら、ドロップする確率が高くなるのはどうでしょうか?

なんとなく納得できます。その提案を上げてみます。

Q:あなたの働きの感謝します。

こちらこそありがとうございました。

批判がありながらも、ここに残っている皆さんに感謝します。

みんながいてくれるから、たとえうまくいっていないように見えても、改善することができるんです。

10月14日 22時30分 更新

Q:少し前にB国のジェムフロア価格について議論していました。チームと議論するつもりだったのでしょうが、返事がないような気がします。以下、改めて私の考えです。
0.01というB国の下限は、売り手、買い手、STEPNへの取引手数料など、誰にとっても本当に有益ではありません。

BNB、ETHともに小数点の追加を要望した覚えがあります。
BNBの小数点以下は、SOLで主にプレイしているので、変更されていないとは知りませんでした。
この件、再度提案させてください。
ETHの小数点が追加されたことは知っています。

Q:エンハンスで5足のCommon靴は最低でもレベル5でないとレインボー靴の対象にはならないのでは?

いいえ、レベル要件はありません。

Q:MB6でLV3のジェムが出たことがない。

実は、以前はMB6が出たと思っていて、なぜLv3のジェムが出ないのか不思議に思っていました。
MB5とMB6の両方が青色なので(勘違いして)ずっとMB5を獲得していたことがわかりました。

Q:ジェムソケットをチェンジする機能を加えてください。

実は、以前にもそのような提案をしたことがあるのですが、靴のミントを完全に止めてしまうということで却下されました。
エンハンスでスニーカーの品質を上げることができるようになったので、エンハンスでスニーカーのステータスを上げることができます。

Q:ギル、チームはGMTの排出量を毎日改善するつもりなのでしょうか?レインボースニーカーを所有している人の数は非常に少ないので、日中のレインボープールは十分に活用されていません。スニーカークラシック所有者に対してより公平にするために、STEPNはその分のGMTを翌日のクラシックプールに投入することができます。

そう、レインボースニーカーのオーナーは、今、大量のGMTを稼いでいます。
しかし、それはレインボースニーカーが実装されたばかりだからで、レインボースニーカーの生産が増え、レインボープールを共有する人が増えるにつれて、その獲得量は変化し、先細りになり、低くなっていくでしょう。

クラシック/レインボー/レインボー+のプール配分を見直すという提案もすでに出しています。

Q:ある幸運な側は大金を手にし、別の99.9%はもがき苦しんでいる...。チームが約束したバランスがよくわからない。

そこにバランスを求めてはいけないのですが。
私たちが意図するバランスは、トークノミクス全体に対するものです。

Q:レインボープールが標準より大きいのは良いアイデアだと誰が考えたのか理解できない。このルールは誰が考えたのか、あまりにもバランスが悪い。

簡単に説明します。
レインボーを手に入れるには、たくさんのことが必要です。
だから、プレイヤーにレインボーを出すように促すために、たくさんのことを提供する必要があります。

プールの大きさは10%しか違わないのですが(クラシックが40%、レインボーが60%)、多くのプレイヤーがクラシックプールにいて、レインボープールにいる人はほんの一握りなので、もっと大きく見えますね。

でも、レインボープールに入る人、GMTアーニングの代わりにGSTアーニングに切り替える人が増えるなどして、この差は徐々に縮まっていくと思います。

Q:クラシックスニーカーを持っている人を疎外する一方で、トッププレイヤーに便宜を図っているだけでは?

私はすでにプール配分の変更を提案しています。
また、今はレインボーを持つ人が一握りだからレインボーの収益が大きいだけで、いずれレインボーを持つ人が増えればそれも沈静化することを説明しました。

Q:これは必ずしも正しいとは言えませんが、ある人はエンハンスの2回目でレインボーが出ました。だから、この仕組みは、努力した人ではなく、一部の幸運な人に有利なのです。

ポイントは、レインボーから得られるGMTの収益が、エンハンスの試みを促すということです。
これは、実際に1回目でレインボーが出るか、1000回目で出るかとは全く関係ありません。
私が言いたかったのは、人々にエンハンスを促す何かを提供する必要があり、レインボーはそのインセンティブの1つであるということです。

Q:このゲームは何の報酬もなく、ギャンブルのシミュレーターと化しています。

私はエンハンスし、失敗しました。今は、エンハンスするのをやめて、ただ歩いています。
今でも毎日200~300GST稼いでます。
上記の発言は、レインボーを得るために努力しなければならないことを意味していますが、実際はエンハンスしなければ、まだ大丈夫なのです。

Q:これは公平なゲームプレイなのでしょうか?レインボースニーカーの仕組みが平均的なプレイヤーにとってどのように良いのか、私たちに論理的に説明してください。

実は、この問題点を浮き彫りにしているのではないでしょうか。
ゲームのさまざまな部分が、さまざまなユーザーグループをターゲットにしているのです。
採掘して売るのが好きな人もいれば、チャンスに賭けて、ジェムをアップグレードするのが好きな人もいます。歩いて貯めるのが好きな人もいます。
レインボーを手に入れたい人もいるのに、なぜかレインボーを手に入れることができたら、みんなから奪っているように感じる人もいます。

私は以前、なぜレインボーがゲームに必要なのかを説明しました。スニーカーの供給を燃やし、ミントを促進するために必要であること、その他もろもろを説明しました。しかし、レインボーの経済的正当性を説明しようとすると、いつも「不公平だ」という理由で拒否されます。

だから、どのような説明で十分なのかがわからなくなってしまったのです。

Q:エンハンスの確率を持っていますか?0.3%の確率で1つレインボーを得るために、毎回3.5SOLを失う人がまだいるのでしょうか?

数字がないんです。普通、そういう数字は公表されない。コミュニティは通常、Kritのような統計データに頼っていて、プレーヤーがシートに数字を入力して、確率などの情報を集めることができるようになっています。

Q:GSTがガバナンストークンでない場合は、GST上限を削除してください。

GSTの上限を撤廃するということは、例えば1日に3,000GSTを稼ぐことができるということです。
それが望ましいとは思えません。

Q:アップデートを適用し調整するために、STEPNのシステムが、密かにコンパスを動かしていないことを明言できますか(エコシステムの現状を維持するために)。

わからないのに、どうやってイエスかノーかを表明すればいいのでしょうか?
あなたの質問は、基本的に「成功率が変わっていないと断言できますか?」
私は「いいですか、成功率は私にも見えないのです、だからどうやって知ることができますか?」
だから、私はチームに成功率を表示するように頼んでいるのです。
それは、あなたが求めている透明性にも対応するはずです。

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